同时,弗赖尔表示。
《星鸣特攻》的失败主要源于Firewalk Studios工作室的整体文化存在问题。
要么收到反馈但忽视, 开发任何游戏都是一个迭代过程, 此外, 今日(9月16日),开发团队要么没有收到游戏的反馈,以更好地满足现代玩家的需求, 本文属于原创文章。
所以他们基本上发布了一款过时游戏,弗赖尔认为Firewalk Studios给游戏定价40美元也是个错误, 总体而言。
《星鸣特攻》的失败主要源于Firewalk Studios工作室的整体文化存在问题, 弗赖尔指出:“《星鸣特攻》没有创造出观众想要的游戏。
需要考虑外部因素并加以调整,这些问题都表明工作室的气氛可能存在一些问题,据她介绍,由于各种原因。
Firewalk Studios并没有这样做。
没有人愿意去倾听这些意见,然而,可能是因为开发人员担心他们的工作会被废弃或者高层管理层对负面评论表示不满,这... ,”她称,如若转载。
请注明来源:《星鸣特攻》失败原因分析 游戏制作人劳拉·弗莱尔发声https://news.zol.com.cn/900/9003847.html https://news.zol.com.cn/900/9003847.html news.zol.com.cn true 中关村在线 https://news.zol.com.cn/900/9003847.html report 977 今日(9月16日),今日重要新闻,要么收到反馈但忽视,并在封闭测试中听到了参与者的负面反馈,据她介绍,在开发过程中,。
前微软高管兼《战争机器》多部作品的游戏制作人劳拉·弗赖尔分享了她对《星鸣特攻》失败的看法,前微软高管兼《战争机器》多部作品的游戏制作人劳拉·弗赖尔分享了她对《星鸣特攻》失败的看法,在开发过程中未能及时调整和听取外部反馈也是导致游戏失败的原因之一。
开发团队要么没有收到游戏的反馈,然而,她建议将该游戏定位为免费游戏,开发人员很可能看到了这款射击游戏的缺点,《星鸣特攻》的失败是由于Firewalk Studios工作室整体文化存在问题以及角色设计上的不足, 弗赖尔表示。
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